环球新资讯:腾讯原画大佬使用AI+Blender制作三辅二赛博角色插画,这效率和质量绝杀了!

哔哩哔哩   2023-05-06 21:14:53

游戏行业一直是技术创新和变革的前沿,而AI的出现,也给游戏开发带来了全新的机会和挑战,尤其AI绘画技术的出现更是引起了一股技术革新的浪潮,一些大厂开始考虑使用AI绘画并进行流程化的产出,可以毋庸置疑地说AI已经深入地影响了设计行业~

而在国外,游戏工作室Lost Lore分享了一篇在角色设计中较早使用AI的真实项目,更直言采用AI画图节省了80%美术成本,将开发成本从5万美元压缩至1万美元,工时耗费从6个月大幅减少至一个月。


(资料图)

但AI绘画是存在短板的,它的效果虽然很好,细节很棒,但它是一种「快速随机」的结果,其可控性有限,效果既受限于算法、数据的质量和数量,也受限于用户对于prompt的运用,想要AI生成还原出来十分贴合人脑想象中的创意,是很有难度的。

所以,如何合理利用AI工具进行设计创作仍然需要思考,我们需要一套科学的、创新的AI设计方法,让AI工具成为提升设计效率和创作水平的有力工具,而不是简单地生成模板,从而为设计师提供更加精确和个性化的参考,同时保持设计的灵感和趣味性。

于是我们便整理出一套系统的、科学的、AI工具-stable diffusion工具辅助Blender教学,在AI绘画辅助的前提下,使用Blender灵活可控性,提高你的设计效率与概念水平,帮助你在市场竞争的潮流中脱颖而出!~

本套教程将使用AI绘图作为设计辅助,结合Blender三辅二制作方式,带您轻松系统学习赛博朋克风格游戏美宣插画。

—课程介绍—

讲师将以初学者角度出发,详细讲解AI的运算方式及正确利用AI绘图技术进行前期设计的方法,同时探讨相关软件的基础使用,通过角色制作、场景搭建、画面渲染及PS后期细化等知识点,助您快速学习AI+Blender制作三辅二角色插画的绘制方法和技巧。

课程涵盖5个步骤

1:AI草图概念设计

2:软件基本教学

3:角色的设计与制作

4:场景模型搭建

5:后期绘制调整

讲师作品▽▽▽

讲师会从Stable Diffusion这样的一个AI作图软件出发,从海量的AI制图中寻找创作灵感,以此出发,调整光影和构图制成草图,再开始用3D模型去完成搭建,会使用CC3制作角色模型,使用MD来制作角色的服装布料,会学习到Blender的基本操作,基础的材质节点知识,使用Blender毛发插件来制作角色的毛发部分,以及学习Hardops、Radow Floow等数个Blender常用插件,在PS中用Matte Pating的手法去绘制精修,成为最中的作品。

本套课程的正式开课时间为5月10日,目前预售价仅需199!

如果你也想利用AI绘画辅助设计,结合Blender制作三辅二插画,实现流程的盲区扫除到高阶使用,并能快速产出属于自己的各种设计图,对于可持续提高各种风格的一系列套图的能力提升,那么本套教程将会很适合你。

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5月10日恢复原价

课程链接:https://www.yiihuu.com/a_11749.html?TG=3369380

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